皇家战争 汉化版 Royal Warfare
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简介
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在游戏中,每一关我们都需要操控我们的部下来打退一拨拨敌人,每一关过后,都可以获得升级点数,用这些点数我们可以升级各类兵种的技能或者属性。很经典的设置,游戏的难度把握的也不错,操作也没有想象中的辛苦,没有在这上面为难大家,同时画面很精致,bgm也蛮赞的,总体上来说这是一款不可多得的好游戏。

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共 4 条评论,查看全部
  • 勇者爱奶茶

    这个很好玩,玩了好几遍了。

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    2023-11-02 08:12:00 回复

  • 雷克利亚

    雷克利亚 : 这个游戏是真的可以说是flash游戏的典范。无论是单位的行动细节(例如法师近战直接抄起单手剑,而牧师单位则只会使用木棒尝试反抗等等),各种独特的机制(l例如即使是玩家不做任何指挥,战士也会主动越线冲锋,远程单位也会主动锁定威胁最大的特殊敌人和优先攻击敌方远程),高难过图的加点的策略性,虽然剧情上是老套的丧尸爆发然后反攻,不过西幻题材的融入就使世界观变得颇为有趣。再加上这仅仅17.7m的大小。即使是放在2022年的现在,依旧保有高度的可玩性,是值得任何一个没有玩过这款游戏的玩家游玩的优质作品 雷克利亚:以及,这个游戏的第二代(在站内的名字为《皇族史诗之战2》,实际上个人认为依照英文原文《Royal warfare》,一代参照游戏实际内容叫做“皇族史诗之战”倒不错,二代参照内容则应当译为“皇族小队”,亦或者全部采用直译,“皇家战争”或者“皇族战争”。)反而失去了这一代的策略精髓,走了反复刷图的养成式路线。再加上不再具有局内的单位机制,虽然说很有特色,但是可玩性就大大降低了。 雷克利亚:哦,这几天又找机会翻了翻,这游戏还真有名为“皇族小队”的衍生作,顺着这里的一代之后就是“皇族小队”(royal squard),更加类似塔防,但是平衡性也比较糟糕,这一代可以说只需要弓箭手就能通关非特殊挑战模式的普通和高难图....(你能想象被动攻击效果是35%概率晕眩目标1秒的普通弓箭手吗...)再往后就是站内也有的2代皇族战争。

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    2022-10-29 23:39:35 回复

  • 雷克利亚

    雷克利亚 : 这个游戏是真的可以说是flash游戏的典范。无论是单位的行动细节(例如法师近战直接抄起单手剑,而牧师单位则只会使用木棒尝试反抗等等),各种独特的机制(l例如即使是玩家不做任何指挥,战士也会主动越线冲锋,远程单位也会主动锁定威胁最大的特殊敌人和优先攻击敌方远程),高难过图的加点的策略性,虽然剧情上是老套的丧尸爆发然后反攻,不过西幻题材的融入就使世界观变得颇为有趣。再加上这仅仅17.7m的大小。即使是放在2022年的现在,依旧保有高度的可玩性,是值得任何一个没有玩过这款游戏的玩家游玩的优质作品 雷克利亚:以及,这个游戏的第二代(在站内的名字为《皇族史诗之战2》,实际上个人认为依照英文原文《Royal warfare》,一代参照游戏实际内容叫做“皇族史诗之战”倒不错,二代参照内容则应当译为“皇族小队”,亦或者全部采用直译,“皇家战争”或者“皇族战争”。)反而失去了这一代的策略精髓,走了反复刷图的养成式路线。再加上不再具有局内的单位机制,虽然说很有特色,但是可玩性就大大降低了。

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    2022-10-21 17:08:20 回复

  • 雷克利亚

    这个游戏是真的可以说是flash游戏的典范。无论是单位的行动细节(例如法师近战直接抄起单手剑,而牧师单位则只会使用木棒尝试反抗等等),各种独特的机制(l例如即使是玩家不做任何指挥,战士也会主动越线冲锋,远程单位也会主动锁定威胁最大的特殊敌人和优先攻击敌方远程),高难过图的加点的策略性,虽然剧情上是老套的丧尸爆发然后反攻,不过西幻题材的融入就使世界观变得颇为有趣。再加上这仅仅17.7m的大小。即使是放在2022年的现在,依旧保有高度的可玩性,是值得任何一个没有玩过这款游戏的玩家游玩的优质作品

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    2022-10-21 17:03:25 回复